Modèle 3D des pyramides de Gizeh

Les deux erreurs qui font échouer tout modèle scolaire, les bonnes dimensions pour trois échelles et la règle pour obtenir l'inclinaison sans rapporteur.

Un modèle 3D des pyramides de Gizeh échoue presque toujours aux deux mêmes endroits, et on peut les éliminer à l'avance.

La première est l'inclinaison. Qui construit une pyramide sans vérifier aboutit à quarante-cinq degrés, car c'est l'angle qui se forme naturellement quand on prend une base et qu'on place le sommet au centre au-dessus. Les véritables monuments sont nettement plus raides, et cette différence se voit immédiatement sur vingt centimètres.

La seconde est le rapport de taille. Dans la plupart des modèles scolaires, trois pyramides de même taille sont alignées. En réalité, les deux grandes sont presque de la même hauteur, et la troisième ne fait même pas la moitié. Qui veut construire soi-même un modèle de pyramide commence donc judicieusement par l'échelle, et non par le carton.

Échelles et dimensions qui en résultent

Les trois monuments à la même échelle, sinon le sens de la chose est perdu. Dimensions en centimètres, côté de base fois hauteur.

ÉchellePlus grande pyramideMoyennePlus petiteTient sur
1:50046 sur 2943 sur 2921 sur 13Une table de groupe
1:100023 sur 1522 sur 1410 sur 7Une planche pour travail individuel
1:200012 sur 711 sur 75 sur 3Une boîte à chaussures
1:500
Plus grande pyramide
46 sur 29
Moyenne
43 sur 29
Plus petite
21 sur 13
Tient sur
Une table de groupe
1:1000
Plus grande pyramide
23 sur 15
Moyenne
22 sur 14
Plus petite
10 sur 7
Tient sur
Une planche pour travail individuel
1:2000
Plus grande pyramide
12 sur 7
Moyenne
11 sur 7
Plus petite
5 sur 3
Tient sur
Une boîte à chaussures

Les deux grands monuments diffèrent en hauteur de trois bons mètres. À 1:1000, cela fait trois millimètres, donc rien. Si la pyramide moyenne semble souvent plus haute sur les photos, ce n'est pas dû à sa hauteur, mais au fait qu'elle se dresse sur un terrain plus élevé.

La bonne inclinaison sans rapporteur

Vous obtiendrez la bonne inclinaison sans rapporteur, et ce avec la même règle qu'ont utilisée les bâtisseurs.

Les Égyptiens ne concevaient pas une pente comme un angle, mais comme un rapport : la distance horizontale que recule une surface pendant qu'elle s'élève d'une coudée. Pour la plus grande pyramide, cette mesure est de cinq mains et demie, et une coudée vaut sept mains. Transposé à l'atelier, cela signifie : cinq unités et demie vers l'intérieur pour sept unités vers le haut. Si vous préférez des nombres ronds, prenez quatre pour cinq. Les deux variantes aboutissent à un peu moins de cinquante-deux degrés, et la différence entre elles n'est pas visible sur un modèle.

L'avantage pratique de cette façon de penser est considérable : vous n'avez rien à mesurer en biais. Vous mesurez uniquement horizontalement et verticalement, et l'inclinaison se forme d'elle-même. C'est précisément pour cela que cette méthode a fait ses preuves sur un chantier sans rapporteur, et le calcul est transmis dans des exercices sur un papyrus au British Museum.

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Kits de construction et jeux de puzzle sur le thème

Qui ne veut pas construire à partir de zéro ou a besoin d'un résultat aux arêtes nettes opte pour un kit prêt à l'emploi. Avant d'acheter, il vaut la peine de vérifier si l'inclinaison représentée est plus raide que 45 degrés.

Modèle de pyramide dont une moitié est ouverte en coupe et montre les chambres
Une coupe en dit plus qu'un corps fermé : les chambres, les couloirs et la Grande Galerie ne deviennent visibles que grâce à elle.

Construire les pyramides de Gizeh dans Minecraft

  1. Définir l'échelle

    Un bloc pour un mètre est le choix évident. La base mesure alors 230 sur 230 blocs, le sommet se trouve à 147 blocs de haut.

  2. Ne pas rentrer à chaque couche

    Qui rentre d'un bloc tout autour à chaque couche construit à quarante-cinq degrés et atteint le sommet après 115 couches. C'est la pyramide typique du jeu, et elle est visiblement trop plate.

  3. Quatre rentrées, une droite

    Rentrez d'un bloc sur quatre couches consécutives et montez la cinquième verticalement. Après environ 144 couches, vous êtes au sommet, et l'inclinaison est exacte à un demi-degré près.

  4. Construire en creux

    Ne poser que la peau extérieure économise plus de quatre-vingt-dix pour cent du matériau et du temps. De l'extérieur, aucune différence n'est visible.

  5. Ne pas oublier le terrain

    La pyramide moyenne doit être sur une hauteur, sinon l'impression générale n'est pas correcte. Elle est plus basse que la plus grande et paraît pourtant plus haute.

Combien de blocs un modèle nécessite

Un chiffre doit encore être mentionné avant de commencer. Une pyramide construite en plein dans cette échelle engloutit environ 2,6 millions de blocs. Ce n'est pas une estimation, mais simplement la formule pour un corps pyramidal, soit un tiers fois la surface de base fois la hauteur.

Ce qui est remarquable, c'est à quel point ce chiffre est proche de la réalité. Le volume calculé du véritable monument est également estimé à environ 2,6 millions de mètres cubes, et le nombre estimé de blocs de pierre utilisés est du même ordre de grandeur. Un bloc de jeu correspond donc à peu près à un bloc de pierre à Gizeh, sans que personne ne l'ait conçu ainsi.

Pratiquement, il en découle : à la main, l'échelle 1:1 n'est pas réalisable. Si vous la voulez quand même, utilisez une fonction de construction. Si vous souhaitez investir un après-midi, prenez un quart de la longueur du côté. Le corps massif atteindrait alors un peu plus de quarante mille blocs, et en construction creuse, il n'en reste qu'une petite fraction.

Existe-t-il des fichiers 3D prêts à l'emploi ?

Reste la question des fichiers prêts à l'emploi, et la réponse est plus honnête que la liste de résultats d'un moteur de recherche.

Il n'existe pas de fichier officiel et librement téléchargeable du monument lui-même. Ce qui existe est à la fois mieux et pire. Le projet Gizeh de l'université Harvard maintient sous Gizeh pour l'école une section dédiée à l'enseignement : des reconstitutions visitables de tout le site, des vidéos, un glossaire et des objets classés par thèmes pédagogiques. Pour regarder et présenter, c'est inégalé, mais ce n'est pas conçu pour être téléchargé.

Si vous avez vraiment besoin de fichiers, vous les trouverez dans la collection 3D du musée associé : 182 objets numérisés du site, dont des statues, des fausses portes et des stèles. Une partie peut être téléchargée, et la licence est indiquée pour chaque modèle individuellement, pas pour la collection dans son ensemble. Si vous cherchez des fichiers 3D gratuits des pyramides, vous y trouverez donc des objets de haute qualité provenant du site, mais pas la pyramide.

Idées de projets sur les pyramides de Gizeh

  • Construire les trois monuments à la même échelle pour que le rapport de taille soit vraiment mis en valeur
  • Ne revêtir qu'une seule face et laisser les autres en gradins, comme le chantier avant l'achèvement
  • Construire une coupe au lieu d'un corps fermé, car c'est seulement ainsi que les chambres deviennent visibles
  • Modéliser le terrain, sinon l'effet optique le plus important reste inexpliqué
  • Placer à côté un bâtiment de votre propre localité à la même échelle
  • Calculer soi-même le nombre de blocs à l'avance et l'accrocher au modèle

Questions fréquentes

Quel angle a une pyramide de Gizeh ?

La plus grande environ 51,9 degrés, la moyenne environ 53,1 degrés, la plus petite environ 51,5 degrés. Aucune n'a 45 degrés, et c'est précisément l'erreur la plus fréquente sur les modèles.

Quelle échelle convient pour un projet scolaire ?

1:1000 est le meilleur compromis. La plus grande pyramide mesure alors 23 centimètres de côté et 15 centimètres de haut, et les trois tiennent ensemble sur une planche.

Quel est le meilleur matériau ?

Pour les arêtes et l'inclinaison, le carton rigide convient ; pour l'effet de gradins, des cubes de sucre ou de petits blocs de construction. Plus important que le matériau est que le côté de la base soit correct.

Existe-t-il un puzzle des pyramides de Gizeh ?

Oui, à la fois plat et en kit spatial. Un coup d'œil à l'illustration en vaut la peine : un modèle trop plat se remarque immédiatement à côté d'un modèle à l'échelle.

Combien de temps faut-il pour une reconstitution dans le jeu ?

À l'échelle 1:1, pas à la main. Avec un quart de la longueur du côté et une construction creuse, c'est un après-midi.