Döndürülebilir ve içine zoom yapılabilen üç 3D model
Fotoğraflar ve videolardan hesaplanan fotogrametrik modeller. Her biri tıklandıktan sonra yüklenir ve fare veya parmakla döndürülebilir.
Keops Piramidi Model: ianicolo, CC BY 4.0 Sketchfab üzerinde aç
Mikerinos Piramidi Model: PolarNick239, CC BY 4.0 Sketchfab üzerinde aç
Tıklamadan sonra Sketchfab ile veri aktarımı başlar; buna kadar harici bir yükleme gerçekleşmez.
Giza Piramitlerinin bir 3D modeli neredeyse her zaman aynı iki noktada başarısız olur ve bunların ikisi de önceden önlenebilir.
İlki eğimdir. Bir piramidi kontrol etmeden inşa eden kişi, taban alanını alıp tepesini tam ortasına yerleştirdiğinde kendiliğinden oluşan 45 derece açısıyla karşılaşır. Gerçek yapılar çok daha diktir ve bu fark 20 santimetrede hemen görülür.
İkincisi ise oranlardır. Çoğu okul modelinde yan yana üç eş boyutta piramit bulunur. Oysa iki büyük olanı neredeyse aynı yüksekliktedir ve üçüncüsü yarısından bile küçüktür. Kendi piramit modelini yapmak isteyen biri için mantıklı olan, kartona geçmeden önce ölçeğe başlamaktır.
Ölçekler ve bundan kaynaklanan ölçüler
Üç yapının da aynı ölçeklerde olması gerekir, yoksa işin anlamı kaybolur. Ölçüler santimetre cinsindendir; her biri taban kenarı çarpı yükseklik olarak verilmiştir.
| Ölçek | En Büyük Piramit | Orta Boy | En Küçük | Uyduğu Yer |
|---|---|---|---|---|
| 1:500 | 46 x 29 | 43 x 29 | 21 x 13 | Bir grup masası |
| 1:1000 | 23 x 15 | 22 x 14 | 10 x 7 | Bireysel çalışma için bir tahta |
| 1:2000 | 12 x 7 | 11 x 7 | 5 x 3 | Bir ayakkabı kutusu |
- En Büyük Piramit
- 46 x 29
- Orta Boy
- 43 x 29
- En Küçük
- 21 x 13
- Uyduğu Yer
- Bir grup masası
- En Büyük Piramit
- 23 x 15
- Orta Boy
- 22 x 14
- En Küçük
- 10 x 7
- Uyduğu Yer
- Bireysel çalışma için bir tahta
- En Büyük Piramit
- 12 x 7
- Orta Boy
- 11 x 7
- En Küçük
- 5 x 3
- Uyduğu Yer
- Bir ayakkabı kutusu
İki büyük yapı arasındaki yükseklik farkı yaklaşık üç metredir. 1:1000 ölçeğinde bu üç milimetreye denk gelir, yani ihmal edilebilir düzeydedir. Orta piramidin fotoğraflarda genellikle daha yüksek görünmesinin nedeni yüksekliği değil, daha yüksek bir arazide bulunmasıdır.
Açı ölçmeden doğru eğim
Açı ölçmeye gerek kalmadan doğru eğimi elde edebilirsiniz; bunu inşaat ustalarının kullandığı aynı kural ile yapacaksınız.
Mısırlılar bir eğimi açı olarak değil, oran olarak düşünürdü: Bir yüzey bir kulaç yükselirken yatayda ne kadar geriye çekilir? En büyük piramit için bu ölçü ellibeş avuç genişliğidir ve bir kulaç yedi avuç genişliğindedir. Atölye diline çevirirsek: Yedi birim yukarıya çıkarken beşbuçuk birim içeriye çekilmek demektir. Daha düz sayılarla çalışmayı sevenler dört beş oranını kullanabilir. Her iki yöntem de yaklaşık 52 derecede sonuç verir ve aralarındaki fark bir modelde farkedilemez.
Bu düşünce tarzının pratik avantajı büyüktür: Çapraz bir şeyi ölçmenize gerek yoktur. Sadece yatay ve dikey ölçüm yaparsınız, eğim kendiliğinden ortaya çıkar. Tam da bu yüzden açı ölçme aleti olmayan bir inşaat alanında bu yöntem işe yarar ve Britanya Müzesi'ndeki Papirüs üzerindeki alıştırmalar sayesinde bu hesaplama yöntemi günümüze ulaşmıştır.
Konuyla ilgili inşaat setleri ve yapbozlar
Sıfırdan inşa etmek istemeyen veya temiz kenarlı bir sonuç arayan kişi hazır bir inşaat setine başvurabilir. Almadan önce bakılması gereken nokta: Resimdeki eğimin 45 dereceden daha dik olup olmadığıdır.

Giza Piramitlerini Minecraft'ta İnşa Etmek
- Ölçeği Belirlemek
Bir blokun bir metreye denk gelmesi en doğal seçenektir. Bu durumda taban alanı 230 x 230 blok, tepesi ise 147 blok yükseklikte olur.
- Her Katmanda İçeri Girilmemesi
Her katmanda etrafı bir blok kadar içeri alan kişi 45 derece inşa eder ve 115 katmanda tepeye ulaşır. Bu tipik oyun piramididir ve belirgin şekilde çok geniştir.
- Dört Kat İçeri Gir, Birini Düz Tut
Art arda gelen dört katmanda birer blok içeride kalacak şekilde ilerleyin ve beşinci katmanı düz yükseltin. Yaklaşık 144 katman sonunda tepeye ulaşırsınız ve eğim yarım derece hassasiyetle doğru olur.
- İçi Boş İnşa Etmek
Sadece dış kabuğu oluşturmak malzeme ve zamandan yüzde doksanın üzerinde tasarruf sağlar. Dışarıdan hiçbir fark görülemez.
- Araziyi Unutmamak
Orta piramit bir tepenin üzerine yerleştirilmelidir, yoksa genel izlenim bozulur. En büyük piramitten daha alçaktır ama yine de daha yüksek görünür.
Bir Model Kaç Blok Gerektirir?
Başlamadan önce ek bir sayıya ihtiyacınız var. Bu ölçekteki dolu bir piramit yaklaşık 2,6 milyon bloğu yutar. Bu bir tahmin değildir; sadece bir piramit gövdesi formülüdür (yani taban alanı çarpı yükseklik bölü üç).
Burada dikkat çekici olan, bu sayının gerçeklikle ne kadar yakın olduğudur. Gerçek yapının hesaplanan hacmi de yaklaşık 2,6 milyon metreküp olarak verilir ve kullanılan tahmini taş blok sayısı da aynı büyüklük mertebesindedir. Yani bir oyun bloğu, kimse bunu öyle ayarlamamış olsa da Giza'daki bir taş bloğa yaklaşık olarak denk gelir.
Pratikte bundan şu sonuç çıkar: El ile 1:1 ölçeği imkansızdır. Yine de bunu yapmak isteyen bir kişi inşaat fonksiyonu kullanmalıdır. Bir öğleden sonraya yatırım yapmak isteyen biri kenar uzunluğunun dörtte birini almalıdır. Dolu gövde o zaman yaklaşık kırk bin bloka denk gelir ve boş inşa edildiğinde bunun çok küçük bir kısmı kalır.
Hazır 3D Dosyalar Var mı?
Hazır dosyalara gelince, cevap bir arama motorunun sonuç listesinden daha dürüsttür.
Yapının kendisine ait resmi, ücretsiz indirilebilir bir dosya yoktur. Ancak mevcut olanlar hem daha iyi hem de daha kötüdür. Harvard Üniversitesi'nin Giza Projesi, Okul İçin Giza adresinde eğitim için özel bir bölüm yönetmektedir: gezilebilir tüm saha rekonstrüksiyonları, videolar, bir sözlük ve ders konularına göre sıralanmış nesneler. İzlemek ve sunmak için rakipsizdir, indirmek için tasarlanmamıştır.
Gerçekten dosyalara ihtiyaç duyanlar ilgili müzenin 3D koleksiyonuna bakabilir: Heykeller, sahte kapılar ve stelenler dahil olmak üzere sahadan taranmış 182 nesne. Bunların bir kısmı indirilebilir ve lisans her bir modelde ayrıdır, koleksiyonun tamamı için geçerli değildir. Piramitlerin ücretsiz 3D dosyalarını arayanlar burada buluntudan çıkan kaliteli nesneler bulacaktır, ancak piramidi değil.
Giza Piramitleri Hakkında Proje Fikirleri
- Boyut oranlarının gerçekten ortaya çıkması için üç yapının da aynı ölçeğe sahip olması
- Sadece bir yan yüzeyi düz kaplamak ve diğerlerini basamaklı bırakmak; bu tamamlanmadan önceki inşaat halidir
- Kapalı bir cisim yerine bir kesit inşa etmek, çünkü ancak böylece odalar görünür hale gelir
- Araziyi de modele dahil etmek, yoksa en önemli optik etki açıklanamaz
- Kendi şehrinizden bir binayı aynı ölçekle yanına koymak
- Blok sayısını önceden kendiniz hesaplayıp hesabı modele asmak
Sık Sorulan Sorular
Giza Piramitlerinin açısı nedir?
En büyük yaklaşık 51,9 derece, orta yaklaşık 53,1 derece, en küçük yaklaşık 51,5 derece. Hiçbiri 45 derece değildir ve modeldeki en yaygın hata tam da budur.
Bir okul projesi için hangi ölçek uygundur?
1:1000 en iyi denge noktasıdır. En büyük piramit o zaman 23 cm kare ve 15 cm yükseklikte olur, hepsi birlikte bir tahtaya sığar.
En iyi hangi malzemeden yapılır?
Kenarlar ve eğim için sağlam karton, basamak etkisi için şeker küpleri veya küçük inşaat blokları uygundur. Malzemeden daha önemlisi taban ölçüsünün doğru olmasıdır.
Giza Piramitleri ile bir yapboz var mı?
Evet, hem düz hem de uzamsal bir inşaat seti olarak. Resme bakmak değer: Çok genis yapılmış bir model, doğru ölçekli bir modelin yanında hemen fark edilir.
Oyunda bir yeniden inşaat ne kadar sürer?
1:1 ölçeğinde elle yapılamaz. Kenar uzunluğunun dörtte biri ve boş inşa yöntemiyle bir öğleden sonra süren bir iştir.



