Un tur virtual prin piramidele de la Giza începe pentru majoritatea oamenilor cu o căutare pe Google. Este de înțeles, dar duce în eroare.
Imaginile de acolo au peste un deceniu vechime, arată exclusiv suprafețe exterioare și au fost create ca produs secundar al unei cartografieri, nu pentru mediatizare. Ceea ce există de fapt este considerabil mai bun și practic necunoscut: modele accesibile ale întregului sit, tururi fotorrealiste prin camerele mormintelor și un drum spre interiorul celei mai mari piramide, pe care îl poți parcurge pe ecran.
Acestea nu au fost realizate de un operator turistic, ci de un proiect de cercetare. În spatele tururilor bune se află proiectul de digitalizare al Universității Harvard pentru Platoul Giza, care de ani de zile digitalizează documentația săpăturilor de pe sit, parțial împreună cu administrația egipteană a antichităților. Este finanțat, printre altele, de National Endowment for the Humanities.
De ce tocmai la Cambridge are un motiv istoric. Săpăturile americano-britanice de pe platou au acumulat de-a lungul deceniilor o documentație care se numără printre cele mai extinse colecții pentru un singur sit arheologic: jurnale de săpătură, plăci fotografice din sticlă, planuri, fișe de obiecte. Exact din acest material au fost calculate modelele. Ele nu sunt, așadar, o interpretare artistică, ci o vizualizare a datelor de săpătură.
Prețul pentru toate acestea este zero. Nu este o ofertă de introducere și nici o perioadă de testare, ci scopul în sine: este vorba de comunicare științifică, nu de un produs.
Ce există de fapt
Patru oferte care se deosebesc clar. Doar primele două duc în interior.
| Ofertă | Cine se află în spate | Ce vedeți | Tehnică |
|---|---|---|---|
| Modele 3D accesibile | Proiectul de digitalizare al Universității Harvard | Treisprezece modele, de la întregul platou până la temple și morminte individuale | În browser, control cu tastele săgeți sau WASD |
| Tururi fotorrealiste ale mormintelor | Proiectul de digitalizare al Universității Harvard | Șase morminte mastaba, fotografiate în original | Matterport și Sketchfab, în browser |
| Expoziție comună cu administrația antichităților | Administrația antichităților și proiectul Harvard | Printre altele, drumul spre interiorul celei mai mari piramide | În browser, fără înregistrare necesară |
| Street View | Doar suprafețe exterioare, imagini din 2014 | În browser sau în aplicația de hărți |
- Cine se află în spate
- Proiectul de digitalizare al Universității Harvard
- Ce vedeți
- Treisprezece modele, de la întregul platou până la temple și morminte individuale
- Tehnică
- În browser, control cu tastele săgeți sau WASD
- Cine se află în spate
- Proiectul de digitalizare al Universității Harvard
- Ce vedeți
- Șase morminte mastaba, fotografiate în original
- Tehnică
- Matterport și Sketchfab, în browser
- Cine se află în spate
- Administrația antichităților și proiectul Harvard
- Ce vedeți
- Printre altele, drumul spre interiorul celei mai mari piramide
- Tehnică
- În browser, fără înregistrare necesară
- Cine se află în spate
- Ce vedeți
- Doar suprafețe exterioare, imagini din 2014
- Tehnică
- În browser sau în aplicația de hărți
Toate patru sunt gratuite. Pentru niciuna nu este necesară o cască VR.
Modelele 3D din datele de săpătură
Turul 3D prin piramide este punctul de intrare pe care majoritatea îl subestimează, pentru că termenul sună a joacă.
De fapt, este vorba de treisprezece modele reconstruite din date de săpătură, care pot fi parcurse în browser. Acestea includ un tur al întregului platou, cele trei piramide mari cu templele lor funerare și templele din vale, Sfinxul cu templul său, precum și mormintele reginelor Hetepheres I și Meresanch III. Controlul se face cu tastele săgeți sau cu WASD, ca într-un joc pe calculator. Nu este necesară nicio instalare.
Câștigul nu constă în grafică, ci în reconstrucție. Nu vedeți complexele în starea lor actuală, ci așa cum arătau inițial conform stadiului cercetării: cu placaj, cu ziduri de templu în picioare, cu drumul de acces între templul din vale și piramidă. Exact acest lucru nu se mai poate vedea la monumentul însuși și nu poate fi arătat în nicio fotografie.
Un al doilea câștig constă în ceea ce se poate experimenta pe model. Puteți ocoli un monument fără să parcurgeți un kilometru în nisip și puteți privi din locuri care sunt interzise pe teren. Cine vrea să știe cum se raportează cele trei piramide una la alta dintr-un anumit punct, poate testa pe ecran într-un minut în loc de o oră pe teren.
Pentru pregătirea unei vizite, aceasta este cea mai utilă parte a întregii oferte. Cine a parcurs virtual drumul de acces o dată, înțelege pe loc de ce rândurile de pietre din nisip se află exact acolo unde se află.





Zi ghidată la platou, Sfinx și muzeu
- Pentru cazul în care tururile v-au făcut poftă de original
- Opt ore, ghid în limba germană, cu preluare de la hotel și prânz inclus
- Biletul de intrare la platou și accesul prioritar sunt incluse, interiorul piramidei ca opțiune suplimentară
- Anulare gratuită până cu 24 de ore înainte de începere

Tururile mormintelor arată ceea ce este interzis
Cea mai remarcabilă parte nu sunt însă reconstrucțiile, ci tururile mormintelor. Pentru că acolo vedeți încăperi pe care nu aveți voie să le pătrundeți pe teren.
Șase morminte mastaba de pe platou au fost fotografiate integral și transformate în tururi accesibile: complexele reginei Meresanch III, ale lui Chufuchaf, Iasen, Neferbauptah, precum și mormintele lui Qar și Idu. Patru dintre ele funcționează cu tehnologia Matterport, două cu Sketchfab, iar toate șase funcționează în browserul obișnuit.
Diferența față de o fotografie este considerabilă. Stai în cameră, te întorci, mergi mai departe, iar pereții pictați sunt captați la o rezoluție în care se pot distinge figuri individuale. La Meresanch III, acestea includ zece figuri de femei stând una lângă alta, o reprezentare neobișnuită pentru Giza.
Pe teren, toate acestea nu sunt posibile fără dificultate. Camerele mormintelor de pe platou sunt fie interzise, fie accesibile doar cu bilet propriu, fie închise din motive de conservare. Drumul virtual nu este aici o soluție inferioară, ci în mai multe cazuri singura posibilitate.
Un cuvânt despre denumirile pe care le veți întâlni. Mormintele poartă numere precum G 7530 sau G 2196, iar aceasta nu este o moft de catalogare, ci sistemul de ordonare al săpăturii: cifrele dezvăluie poziția în câmpul de morminte. Odată ce v-ați obișnuit, veți găsi aceleași numere în literatura de specialitate și puteți continua să citiți de la un tur.
Apropo, aceste tururi sunt motivul pentru care administrația egipteană a antichităților este implicată. În aprilie 2020, aceasta a publicat cinci tururi virtuale gratuite prin monumente egiptene, inclusiv mormântul lui Meresanch III, realizate cu modelarea proiectului Harvard. Colecția depășește Giza și include, printre altele, o sinagogă, o mănăstire și o moschee-madrasa.
Nu aveți nevoie de o cască VR
Rămâne întrebarea despre echipament. O experiență VR cu piramidele de la Giza în sens strict, adică cu cască, nu vă trebuie, iar niciuna dintre ofertele menționate nu o cere.
Toate funcționează în browserul obișnuit, atât pe calculator, cât și pe tabletă. Pe telefon funcționează și ele, dar sunt o corvoadă: tururile trăiesc din suprafață, iar pe un ecran de telefon pierzi imediat orientarea într-o cameră de mormânt. Un ecran cât mai mare aduce mai mult decât orice accesoriu.
Cine deține totuși o cască are un avantaj real la un singur punct: scara. Diferența dintre o cameră de doi metri înălțime și o galerie de opt metri este pe ecran o cifră, iar cu casca devine o experiență fizică. Pentru orice altceva, adică pentru reliefuri, inscripții și succesiunea construcției, monitorul este mai bun, pentru că puteți merge mai aproape și privi mai mult timp fără să vi se facă rău.
Concret: începeți cu cel mai mare ecran pe care îl aveți și acordați-vă timp. Tururile răsplătesc privitul lent. Cine se grăbește printr-o cameră de mormânt are același lucru ca la un tur ghidat pe teren, adică imagini fără detalii, doar fără drumul până acolo.
Un avertisment despre ceea ce se mai oferă sub denumirea VR. Există aplicații comerciale care fac reclamă cu tururi prin piramide și arată de fapt interioare inventate, uneori cu camere care nu există. Ofertele menționate aici se recunosc după faptul că își numesc sursa datelor.
În ce ordine ar trebui să începeți
- Mai întâi turul platoului
Modelul general accesibil arată cum se raportează complexele unul la altul. Fără această orientare, modelele individuale par arbitrare.
- Apoi o piramidă cu complexul său
Templul din vale, drumul de acces, templul funerar, piramida. Această succesiune este planul de construcție real și abia se mai poate citi pe teren.
- Apoi un mormânt în calitate foto
Saltul de la reconstrucție la fotografie arată clar ce este reconstituit și ce este conservat.
- La final, interiorul celei mai mari piramide
Drumul prin coridoare capătă sens doar dacă complexul exterior este cunoscut. Invers, rămâne un tunel.
- Street View doar pentru comparație
Util pentru a pune starea actuală lângă reconstrucție. Ca punct de plecare este cea mai slabă variantă.
Ce nu realizează un tur virtual
Ce nu realizează un tur virtual aparține tot pe această pagină, la fel ca ceea ce poate face.
El nu transmite scara. Un bloc care depășește un adult în înălțime este pe ecran un dreptunghi, iar cifra 146 de metri rămâne o cifră. Exact această impresie este motivul pentru care oamenii merg acolo și este singura care nu poate fi transmisă.
El nu transmite nici mediul înconjurător. Pe teren, căldura, praful, vântul, zgomotul orașului la est și liniștea spre vest fac parte din experiență. Modelele sunt pe bună dreptate goale și tăcute; ele arată monumentele, nu locul.
Și arată o stare care nu există. Reconstrucțiile reflectă stadiul cercetării, nu constatarea. Cine le ia drept fotografii merge cu așteptări greșite și este dezamăgit că lipsește placajul. Lipsește de secole, iar prezentarea oficială a sitului descrie în consecință ceea ce se vede astăzi, nu ceea ce a fost cândva.
Și, în cele din urmă, nu înlocuiește o întâlnire. Pe teren lucrează oameni, se vinde, se întreabă și se negociază, iar o parte din ceea ce povestesc călătorii la întoarcere are puțin de-a face cu monumentele. Dacă percepeți aceasta ca o povară sau ca parte a călătoriei este o chestiune de gust; nu poate fi gândită ca inexistentă, iar pe ecran nu apare.
Cea mai onestă ordine este, așadar, aceasta: pregătiți-vă virtual, mergeți real, aprofundați virtual. Al treilea pas este aproape întotdeauna uitat și este cel mai plin de satisfacții, pentru că atunci știți ce căutați.

Bilet de intrare pentru platou ca cod QR
Pentru cei atât de bine pregătiți virtual încât nu mai au nevoie de ghid: intrarea poate fi rezervată separat și prezentată la Poarta Sfinxului, unde nu există casă de bilete.

Întrebări frecvente
Cât costă tururile virtuale?
Nimic. Ele fac parte dintr-un proiect de cercetare și mediatizare finanțat public. Pentru utilizare nu este necesară nici înregistrarea.
Am nevoie de o cască VR?
Nu. Toate ofertele menționate funcționează în browserul obișnuit. O cască ajută doar la impresia de mărime; în rest, un ecran mare este mai bun.
Pot intra virtual în piramida lui Keops?
Da. Expoziția comună a administrației antichităților și a proiectului Harvard conține un drum prin interior. Pe teren este necesar un bilet separat.
Tururile sunt fotografii sau reconstrucții?
Ambele, în funcție de ofertă. Cele treisprezece modele sunt reconstruite și arată starea inițială, cele șase tururi ale mormintelor sunt fotografii ale stării actuale.
Este potrivit pentru predare?
Da, pentru că nu trebuie instalat și plătit nimic. Turul platoului ca introducere funcționează și pe un proiector.
