Recorrido virtual por las pirámides de Guiza: las buenas son gratuitas

Las mejores no son de Google, sino de Harvard y de la administración de antigüedades egipcia. Qué muestran, cuánto cuestan y qué aportan las gafas de realidad virtual.

Un recorrido virtual por las pirámides de Guiza comienza para la mayoría de la gente con una búsqueda en Google. Es comprensible, pero lleva a error.

Las imágenes que hay allí tienen más de una década, muestran solo superficies exteriores y se crearon como subproducto de un mapeo, no como divulgación. Lo que existe realmente es mucho mejor y prácticamente desconocido: modelos transitables de todo el recinto, recorridos fotorrealistas por cámaras funerarias y un camino hacia el interior de la pirámide más grande que se puede recorrer en pantalla.

Esto no lo ha hecho un proveedor de viajes, sino un proyecto de investigación. Detrás de los buenos recorridos está el proyecto de digitalización de la meseta de Guiza de la Universidad de Harvard, que desde hace años digitaliza la documentación de las excavaciones del lugar, en parte junto con la administración de antigüedades egipcia. Se financia, entre otros, con fondos del National Endowment for the Humanities.

Que esto haya surgido precisamente en Cambridge tiene una razón histórica. Las excavaciones estadounidenses-británicas en la meseta han acumulado durante décadas una documentación que se encuentra entre las más extensas de un solo yacimiento: diarios de excavación, placas de vidrio fotográficas, planos, fichas de objetos. Precisamente a partir de este material se han calculado los modelos. Por eso no son una interpretación artística, sino una visualización de datos de excavación.

El precio de todo esto es cero. No es una oferta de introducción ni una fase de prueba, sino el propósito mismo: se trata de comunicación científica, no de un producto.

Lo que realmente existe

Cuatro ofertas que se diferencian claramente. Solo las dos primeras llevan al interior.

OfertaQuién está detrásQué se veTecnología
Modelos 3D transitablesProyecto de digitalización de la Universidad de HarvardTrece modelos, desde toda la meseta hasta templos y tumbas individualesEn el navegador, control con teclas de flecha o WASD
Recorridos fotorrealistas por tumbasProyecto de digitalización de la Universidad de HarvardSeis tumbas mastaba, fotografiadas en el originalMatterport y Sketchfab, en el navegador
Exposición conjunta con la administración de antigüedadesAdministración de antigüedades y proyecto de HarvardEntre otros, el camino al interior de la pirámide más grandeEn el navegador, sin necesidad de registro
Street ViewGoogleSolo superficies exteriores, imágenes de 2014En el navegador o en la aplicación de mapas
Modelos 3D transitables
Quién está detrás
Proyecto de digitalización de la Universidad de Harvard
Qué se ve
Trece modelos, desde toda la meseta hasta templos y tumbas individuales
Tecnología
En el navegador, control con teclas de flecha o WASD
Recorridos fotorrealistas por tumbas
Quién está detrás
Proyecto de digitalización de la Universidad de Harvard
Qué se ve
Seis tumbas mastaba, fotografiadas en el original
Tecnología
Matterport y Sketchfab, en el navegador
Exposición conjunta con la administración de antigüedades
Quién está detrás
Administración de antigüedades y proyecto de Harvard
Qué se ve
Entre otros, el camino al interior de la pirámide más grande
Tecnología
En el navegador, sin necesidad de registro
Street View
Quién está detrás
Google
Qué se ve
Solo superficies exteriores, imágenes de 2014
Tecnología
En el navegador o en la aplicación de mapas

Las cuatro son gratuitas. Ninguna requiere gafas de realidad virtual.

Los modelos 3D a partir de datos de excavación

El recorrido 3D por las pirámides es la puerta de entrada que la mayoría subestima, porque la palabra suena a juego.

En realidad, se trata de trece modelos reconstruidos a partir de datos de excavación que se pueden recorrer en el navegador. Incluyen un recorrido por toda la meseta, las tres grandes pirámides con sus templos funerarios y templos del valle, la esfinge con su templo, así como las tumbas de las reinas Hetepheres I y Meresankh III. Se controla con las teclas de flecha o con WASD, como en un videojuego. No es necesaria ninguna instalación.

El valor no está en los gráficos, sino en la reconstrucción. No se ven los complejos en su estado actual, sino como se supone que eran originalmente según el estado de la investigación: con revestimiento, con muros de templo en pie, con la calzada procesional entre el templo del valle y la pirámide. Eso ya no se puede ver en el propio monumento ni se puede mostrar en ninguna foto.

Un segundo valor está en lo que se puede probar en el modelo. Se puede rodear un monumento sin recorrer un kilómetro en la arena, y se puede adoptar la vista desde lugares que están cerrados al público. Quien quiera saber cómo se relacionan las tres pirámides desde un punto determinado, lo prueba en la pantalla en un minuto en lugar de una hora sobre el terreno.

Para preparar una visita, es la parte más útil de toda la oferta. Quien haya recorrido virtualmente la calzada procesional, entenderá sobre el terreno por qué las hileras de piedras en la arena están donde están.

GetYourGuide

Día guiado a la meseta, la esfinge y el museo

★ 4,8(1.682 Opiniones)
  • Por si los recorridos han despertado el deseo de ver el original
  • Ocho horas, con guía en español, recogida en el hotel y almuerzo
  • Incluye la entrada a la meseta y acceso preferente; el interior de la pirámide se puede añadir
  • Cancelación gratuita hasta 24 horas antes del inicio
Captura de pantalla de un modelo 3D transitable de un complejo de pirámides con templo reconstruido
Reconstruido, no fotografiado: los modelos muestran el estado original con revestimiento y muros de templo en pie.

Los recorridos por las tumbas muestran lo que está cerrado

La parte más notable no son las reconstrucciones, sino los recorridos por las tumbas. Porque allí se ven espacios que no se pueden visitar en el lugar.

Seis tumbas mastaba de la meseta han sido fotografiadas por completo y convertidas en recorridos transitables: los complejos de la reina Meresankh III, Khufukhaf, Iasen, Neferbauptah, así como las tumbas de Qar e Idu. Cuatro funcionan con la tecnología Matterport, dos con Sketchfab, y las seis funcionan en el navegador normal.

La diferencia con una foto es considerable. Se está en la cámara, se gira, se avanza, y las paredes pintadas están capturadas en una resolución en la que se pueden distinguir figuras individuales. En la tumba de Meresankh III, entre otras, hay diez figuras femeninas de pie, una representación inusual para Guiza.

En el lugar, todo esto no es fácilmente posible. Las cámaras funerarias de la meseta están cerradas, solo accesibles con entrada propia o cerradas por razones de conservación. El camino virtual no es aquí el sustituto peor, sino en varios casos la única posibilidad.

Una palabra sobre las designaciones que se encuentran. Las tumbas llevan números como G 7530 o G 2196, y eso no es una manía de catalogación, sino el sistema de ordenación de la excavación: las cifras revelan la ubicación en el cementerio. Una vez que uno se acostumbra, encuentra los mismos números en la literatura especializada y puede seguir leyendo desde un recorrido.

Estos recorridos son, por cierto, la razón por la que la administración de antigüedades egipcia está a bordo. En abril de 2020 publicó cinco recorridos virtuales gratuitos por monumentos egipcios, incluida la tumba de Meresankh III, creados con el modelado del proyecto de Harvard. La colección va más allá de Guiza e incluye también una sinagoga, un monasterio y una mezquita-madrasa.

No necesita gafas de realidad virtual

Queda la cuestión del equipo. No necesita una experiencia de realidad virtual de las pirámides de Guiza en sentido estricto, es decir, con gafas, y ninguna de las ofertas mencionadas lo requiere.

Todas funcionan en el navegador normal, tanto en el ordenador como en la tableta. En el teléfono también funcionan, pero son una molestia: los recorridos viven de la superficie, y en una pantalla de móvil se pierde la orientación en una cámara funeraria de inmediato. Una pantalla lo más grande posible aporta más que cualquier accesorio.

Quien tenga gafas, tiene una ventaja real en un solo punto: la escala. La diferencia entre una cámara de dos metros de altura y una galería de ocho metros es un número en la pantalla y una experiencia física con las gafas. Para todo lo demás, es decir, relieves, inscripciones y secuencia constructiva, el monitor es mejor, porque se puede acercar más y mirar más tiempo sin marearse.

En la práctica, esto significa: empiece con la pantalla más grande que tenga y tómese su tiempo. Los recorridos recompensan la visión lenta. Quien corre por una cámara funeraria tiene lo mismo que en una visita guiada en el lugar, es decir, imágenes sin detalles, solo que sin el camino hasta allí.

Una advertencia sobre lo que se ofrece bajo la etiqueta de realidad virtual. Circulan aplicaciones comerciales que anuncian recorridos por las pirámides y muestran interiores inventados, a veces con cámaras que no existen. Las ofertas mencionadas aquí se reconocen porque indican su base de datos.

En qué orden debería empezar

  1. Primero el recorrido por la meseta

    El modelo general transitable muestra cómo se relacionan los complejos entre sí. Sin esta orientación, los modelos individuales parecen arbitrarios.

  2. Luego una pirámide con su complejo

    Templo del valle, calzada procesional, templo funerario, pirámide. Esta secuencia es el verdadero plan constructivo y apenas se puede leer en el lugar.

  3. Luego una tumba en calidad fotográfica

    El salto de la reconstrucción a la fotografía muestra claramente qué se ha reconstruido y qué se ha conservado.

  4. Para terminar, el interior de la pirámide más grande

    El camino por los pasillos solo tiene sentido cuando se conoce el complejo exterior. De lo contrario, sigue siendo un túnel.

  5. Street View solo para comparar

    Útil para comparar el estado actual con la reconstrucción. Como introducción, es la variante más débil.

Lo que un recorrido virtual no logra

Lo que un recorrido virtual no logra también pertenece a esta página, tanto como lo que puede hacer.

No transmite la escala. Un bloque que a un adulto le llega por encima de la cabeza es un rectángulo en la pantalla, y el número 146 metros sigue siendo un número. Precisamente esta impresión es la razón por la que la gente viaja, y es la única que no se puede transmitir.

Tampoco transmite el entorno. En el lugar, el calor, el polvo, el viento, el ruido de la ciudad al este y el silencio hacia el oeste son parte de la experiencia. Los modelos están, con razón, vacíos y silenciosos; muestran los monumentos, no el lugar.

Y muestra un estado que no existe. Las reconstrucciones reflejan el estado de la investigación, no el hallazgo. Quien las toma por fotografías, va con expectativas equivocadas y se decepciona de que falte el revestimiento. Falta desde hace siglos, y la vista oficial del lugar describe en consecuencia lo que se ve hoy y no lo que fue.

Y finalmente no sustituye un encuentro. En el lugar hay gente trabajando, se vende, se pregunta y se negocia, y parte de lo que los viajeros cuentan después tiene poco que ver con los monumentos. Si se percibe como una molestia o como parte del viaje, es cuestión de gustos; no se puede ignorar, y en la pantalla no aparece.

Por eso, el orden más honesto es este: prepararse virtualmente, ir realmente, y trabajar después virtualmente. El tercer paso casi siempre se olvida y es el más gratificante, porque entonces se sabe qué se busca.

GetYourGuide

Entrada a la meseta como código QR

Si está tan bien preparado virtualmente que ya no necesita un guía: la entrada se puede reservar por separado y mostrarse en la puerta de la Esfinge, donde no hay taquilla.

desde 14 €
Ver
Pared pintada de una cámara funeraria mastaba con hileras de figuras
Los recorridos por las tumbas están fotografiados, no reconstruidos. Lo que se ve aquí existe exactamente así.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto cuestan los recorridos virtuales?

Nada. Son parte de un proyecto de investigación y divulgación financiado con fondos públicos. Tampoco es necesario registrarse para usarlos.

¿Necesito gafas de realidad virtual?

No. Todas las ofertas mencionadas funcionan en el navegador normal. Las gafas solo ayudan con la impresión de tamaño; de lo contrario, una pantalla grande es mejor.

¿Puedo entrar virtualmente en la pirámide de Keops?

Sí. La exposición conjunta de la administración de antigüedades y el proyecto de Harvard incluye un camino por el interior. En el lugar se necesita una entrada propia.

¿Los recorridos son fotos o reconstrucciones?

Ambas cosas, según la oferta. Los trece modelos están reconstruidos y muestran el estado original; los seis recorridos por tumbas son fotografías del estado actual.

¿Sirve para la enseñanza?

Sí, porque no hay que instalar nada ni pagar nada. El recorrido por la meseta como introducción también funciona con un proyector.

Actualizado: Agosto de 2026La oferta y las direcciones de los recorridos pueden cambiar, así como el número de modelos disponibles. Los responsables son el proyecto de digitalización de la Universidad de Harvard y la administración de antigüedades egipcia.