Wirtualny spacer po piramidach w Gizie: te dobre są za darmo

Najlepsze nie pochodzą od Google, ale od Harvardu i egipskiej administracji starożytności. Co pokazują, ile kosztują i co daje zestaw słuchawkowy.

Wirtualny spacer po piramidach w Gizie dla większości ludzi zaczyna się od wyszukiwania w Google. To zrozumiałe, ale mylące.

Nagrania tam są ponad dziesięć lat stare, pokazują wyłącznie powierzchnie zewnętrzne i powstały jako produkt uboczny mapowania, a nie jako przekaz. To, co faktycznie istnieje, jest znacznie lepsze i praktycznie nieznane: modele całego terenu, które można zwiedzać, fotorealistyczne spacery po komorach grobowych oraz droga do wnętrza największej piramidy, którą można przejść na ekranie.

Nie stworzył tego biuro podróży, ale projekt badawczy. Za dobrymi spacerami stoi projekt digitalizacji płaskowyżu w Gizie Uniwersytetu Harvarda, który od lat digitalizuje dokumentację wykopaliskową terenu, częściowo wspólnie z egipską administracją starożytności. Finansowany jest między innymi przez National Endowment for the Humanities.

Dlaczego powstało to akurat w Cambridge, ma historyczne uzasadnienie. Amerykańsko-brytyjskie wykopaliska na płaskowyżu przez dziesięciolecia zgromadziły dokumentację, która należy do najobszerniejszych zbiorów dotyczących pojedynczego stanowiska: dzienniki wykopaliskowe, szklane płyty fotograficzne, plany, karty obiektów. To właśnie z tego materiału wyliczono modele. Nie są więc artystyczną wizją, ale wizualizacją danych wykopaliskowych.

Cena za to wszystko wynosi zero. To nie jest oferta wprowadzająca ani faza testowa, ale cel przedsięwzięcia: to komunikacja naukowa, a nie produkt.

Co faktycznie istnieje

Cztery oferty, które znacznie się różnią. Tylko pierwsze dwie prowadzą do wnętrza.

OfertaKto za tym stoiCo zobaczyszTechnika
Modele 3D do zwiedzaniaProjekt digitalizacji Uniwersytetu HarvardaTrzynaście modeli, od całego płaskowyżu po poszczególne świątynie i grobowceW przeglądarce, sterowanie strzałkami lub WASD
Fotorealistyczne spacery po grobowcachProjekt digitalizacji Uniwersytetu HarvardaSześć grobowców mastaba, sfotografowanych w oryginaleMatterport i Sketchfab, w przeglądarce
Wspólna wystawa z administracją starożytnościAdministracja starożytności i projekt HarvarduMiędzy innymi droga do wnętrza największej piramidyW przeglądarce, bez konieczności logowania
Street ViewGoogleTylko powierzchnie zewnętrzne, nagrania z 2014 rokuW przeglądarce lub w aplikacji map
Modele 3D do zwiedzania
Kto za tym stoi
Projekt digitalizacji Uniwersytetu Harvarda
Co zobaczysz
Trzynaście modeli, od całego płaskowyżu po poszczególne świątynie i grobowce
Technika
W przeglądarce, sterowanie strzałkami lub WASD
Fotorealistyczne spacery po grobowcach
Kto za tym stoi
Projekt digitalizacji Uniwersytetu Harvarda
Co zobaczysz
Sześć grobowców mastaba, sfotografowanych w oryginale
Technika
Matterport i Sketchfab, w przeglądarce
Wspólna wystawa z administracją starożytności
Kto za tym stoi
Administracja starożytności i projekt Harvardu
Co zobaczysz
Między innymi droga do wnętrza największej piramidy
Technika
W przeglądarce, bez konieczności logowania
Street View
Kto za tym stoi
Google
Co zobaczysz
Tylko powierzchnie zewnętrzne, nagrania z 2014 roku
Technika
W przeglądarce lub w aplikacji map

Wszystkie cztery są bezpłatne. Żadne nie wymaga gogli VR.

Modele 3D z danych wykopaliskowych

Trasa 3D po piramidach jest wejściem, które większość lekceważy, bo słowo brzmi jak zabawa.

W rzeczywistości to trzynaście modeli zrekonstruowanych z danych wykopaliskowych, które można zwiedzać w przeglądarce. Obejmują spacer po całym płaskowyżu, trzy wielkie piramidy z ich świątyniami grobowymi i dolin, Sfinksa z jego świątynią oraz grobowce królowych Hetepheres I i Meresanch III. Sterowanie odbywa się strzałkami lub WASD, jak w grze komputerowej. Instalacja nie jest potrzebna.

Zysk nie leży w grafice, ale w rekonstrukcji. Widzisz obiekty nie w ich dzisiejszym stanie, ale tak, jak wyglądały pierwotnie według stanu badań: z okładziną, z stojącymi murami świątyń, z drogą procesyjną między świątynią dolin a piramidą. To właśnie nie jest już widoczne na samym budynku i nie można tego pokazać na żadnym zdjęciu.

Drugi zysk leży w tym, co można wypróbować na modelu. Możesz obejść budowlę, nie pokonując kilometra w piasku, i możesz spojrzeć z miejsc, które na miejscu są zamknięte. Kto chce wiedzieć, jak trzy piramidy układają się względem siebie z konkretnego punktu, sprawdza to na ekranie w minutę zamiast w godzinę na terenie.

Do przygotowania wizyty to najbardziej użyteczna część całej oferty. Kto raz przejdzie wirtualnie drogę procesyjną, na miejscu zrozumie, dlaczego rzędy kamieni w piasku leżą tam, gdzie leżą.

GetYourGuide

Dzień z przewodnikiem po płaskowyżu, Sfinksie i muzeum

★ 4,8(1.682 Opinie)
  • Na wypadek, gdyby spacery wzbudziły ochotę na oryginał
  • Osiem godzin, przewodnik niemieckojęzyczny, odbiór z hotelu i lunch
  • Wstęp na płaskowyż i pierwszeństwo wejścia w cenie, wnętrze piramidy jako opcja dodatkowa
  • Darmowa rezygnacja do 24 godzin przed rozpoczęciem
Zrzut ekranu interaktywnego modelu 3D kompleksu piramid z zrekonstruowaną świątynią
Rekonstrukcja, nie zdjęcie: modele pokazują pierwotny stan z okładziną i stojącymi murami świątyń.

Spacery po grobowcach pokazują to, co zamknięte

Najbardziej niezwykłą częścią nie są jednak rekonstrukcje, ale spacery po grobowcach. Bo tam widzisz pomieszczenia, do których na miejscu nie wolno wchodzić.

Sześć grobowców mastaba na płaskowyżu zostało w pełni sfotografowanych i przekształconych w interaktywne spacery: obiekty królowej Meresanch III, Chufuchafa, Iasena, Neferbauptaha oraz grobowce Qara i Idu. Cztery z nich działają na technologii Matterport, dwa na Sketchfab, a wszystkie sześć działa w zwykłej przeglądarce.

Różnica w porównaniu ze zdjęciem jest ogromna. Stoisz w komorze, obracasz się, idziesz dalej, a malowane ściany są uchwycone w rozdzielczości, w której można rozpoznać pojedyncze postacie. U Meresanch III są to między innymi dziesięć stojących obok siebie postaci kobiecych, co jest niezwykłym przedstawieniem dla Gizy.

Na miejscu wszystko to nie jest łatwo możliwe. Komory grobowe na płaskowyżu są albo zamknięte, albo dostępne tylko z osobnym biletem, albo zamknięte ze względów konserwatorskich. Wirtualna droga nie jest tu więc gorszym substytutem, ale w kilku przypadkach jedyną możliwością w ogóle.

Słowo o nazwach, które tam napotkasz. Grobowce noszą numery takie jak G 7530 czy G 2196, i to nie jest katalogowa fanaberia, ale system porządkowy wykopalisk: cyfry zdradzają położenie w polu grobowym. Kto raz się do tego przyzwyczai, znajdzie te same numery w literaturze fachowej i będzie mógł czytać dalej po spacerze.

Te spacery są zresztą powodem, dla którego egipska administracja starożytności jest w to zaangażowana. W kwietniu 2020 roku opublikowała pięć bezpłatnych wirtualnych wycieczek po egipskich zabytkach, w tym grobowiec Meresanch III, stworzony z modelowaniem projektu Harvardu. Kolekcja wykracza poza Gizę i obejmuje między innymi synagogę, klasztor i meczet-madrasę.

Nie potrzebujesz gogli VR

Pozostaje pytanie o sprzęt. Doświadczenie VR piramid w Gizie w ścisłym sensie, czyli z goglami, nie jest potrzebne, a żadna z wymienionych ofert go nie wymaga.

Wszystkie działają w zwykłej przeglądarce, na komputerze i tablecie. Na telefonie też działają, ale to męka: spacery żyją z powierzchni, a na ekranie telefonu w komorze grobowej natychmiast tracisz orientację. Jak największy ekran daje więcej niż jakiekolwiek akcesoria.

Kto mimo to ma gogle, ma realną przewagę w jednym punkcie: w skali. Różnica między komorą o wysokości dwóch metrów a galerią o wysokości ośmiu metrów na ekranie to liczba, a z goglami to fizyczne doświadczenie. Do wszystkiego innego, czyli do reliefów, inskrypcji i sekwencji budowy, monitor jest lepszy, bo możesz podejść bliżej i patrzeć dłużej, bez mdłości.

Praktycznie to znaczy: zacznij od największego ekranu, jaki masz, i poświęć sobie czas. Spacery nagradzają powolne patrzenie. Kto pędzi przez komorę grobową, ma to samo co podczas grupowej wycieczki na miejscu, czyli obrazy bez szczegółów, tylko bez drogi do nich.

Ostrzeżenie co do tego, co pod hasłem VR jest jeszcze oferowane. Krążą komercyjne aplikacje, które reklamują spacery po piramidach, a tak naprawdę pokazują zmyślone wnętrza, czasem z komorami, które nie istnieją. Wymienione tu oferty można rozpoznać po tym, że podają swoje podstawy danych.

W jakiej kolejności zacząć

  1. Najpierw spacer po płaskowyżu

    Interaktywny model całości pokazuje, jak obiekty są względem siebie położone. Bez tej orientacji poszczególne modele wydają się przypadkowe.

  2. Potem piramida z jej kompleksem

    Świątynia dolin, droga procesyjna, świątynia grobowa, piramida. Ta sekwencja to właściwy plan budowy, a na miejscu trudno go odczytać.

  3. Potem grobowiec w jakości zdjęciowej

    Skok od rekonstrukcji do fotografii pokazuje, co zostało zrekonstruowane, a co zachowane.

  4. Na koniec wnętrze największej piramidy

    Droga przez korytarze nabiera sensu dopiero, gdy znany jest zewnętrzny kompleks. W przeciwnym razie pozostaje tunelem.

  5. Street View tylko dla porównania

    Przydatne, aby zestawić dzisiejszy stan z rekonstrukcją. Jako wprowadzenie to najsłabsza opcja.

Czego wirtualny spacer nie zapewnia

To, czego wirtualny spacer nie zapewnia, należy na tej stronie tak samo jak to, co potrafi.

Nie przekazuje skali. Blok, który dorosłemu sięga nad głowę, na ekranie jest prostokątem, a liczba 146 metrów pozostaje liczbą. Właśnie to wrażenie jest powodem, dla którego ludzie jadą na miejsce, i jest jedynym, którego nie da się przenieść.

Nie przekazuje też otoczenia. Na terenie upał, kurz, wiatr, hałas miasta na wschodzie i cisza na zachodzie są częścią doświadczenia. Modele słusznie są puste i ciche; pokazują budowle, nie miejsce.

I pokazuje stan, który nie istnieje. Rekonstrukcje odzwierciedlają stan badań, nie faktyczny stan. Kto bierze je za fotografie, idzie z fałszywymi oczekiwaniami i jest rozczarowany, że brakuje okładziny. Brakuje jej od wieków, a oficjalny przegląd terenu opisuje odpowiednio, co dziś można zobaczyć, a nie co było kiedyś.

I wreszcie nie zastępuje spotkania. Na terenie pracują ludzie, sprzedaje się, pyta i negocjuje, a część tego, co podróżni opowiadają później, ma niewiele wspólnego z budowlami. Czy odbiera się to jako uciążliwość, czy jako część podróży, to kwestia gustu; nie da się tego pominąć, a na ekranie tego nie ma.

Najbardziej uczciwa jest więc taka kolejność: przygotuj się wirtualnie, idź realnie, opracuj wirtualnie. Trzeci krok jest prawie zawsze zapominany, a jest najbardziej wartościowy, bo wtedy wiesz, czego szukać.

GetYourGuide

Bilet wstępu na płaskowyż jako kod QR

Kto jest tak dobrze przygotowany wirtualnie, że nie potrzebuje już przewodnika: wstęp można zarezerwować osobno i okazać przy bramie Sfinksa, gdzie nie ma kasy.

od 14 €
Zobacz
Malowana ściana komory grobowca mastaba z rzędami postaci
Spacery po grobowcach są sfotografowane, nie zrekonstruowane. To, co tu widać, istnieje dokładnie tak.

Częste pytania

Ile kosztują wirtualne spacery?

Nic. Są częścią projektu badawczego i edukacyjnego, finansowanego ze środków publicznych. Do korzystania nie jest też potrzebna rejestracja.

Czy potrzebuję gogli VR?

Nie. Wszystkie wymienione oferty działają w zwykłej przeglądarce. Gogle pomagają tylko w odbiorze skali, poza tym lepszy jest duży ekran.

Czy mogę wirtualnie wejść do piramidy Cheopsa?

Tak. Wspólna wystawa administracji starożytności i projektu Harvardu zawiera drogę przez wnętrze. Na miejscu potrzebny jest do tego osobny bilet.

Czy spacery to zdjęcia czy rekonstrukcje?

Jedno i drugie, w zależności od oferty. Trzynaście modeli to rekonstrukcje pokazujące pierwotny stan, sześć spacerów po grobowcach to fotograficzne zapisy dzisiejszego stanu.

Czy nadaje się to do nauczania?

Tak, bo nic nie trzeba instalować ani płacić. Spacer po płaskowyżu jako wprowadzenie działa też na projektorze.

Stan na: Sierpień 2026Oferta i adresy spacerów mogą się zmieniać, podobnie jak liczba dostępnych modeli. Organizatorami są projekt digitalizacji Uniwersytetu Harvarda i egipska administracja starożytności.