Trzy spacery, które się opłacają
Wszystkie trzy działają w przeglądarce i są darmowe. Każdy ładuje się dopiero po kliknięciu; trzeci prowadzi do wnętrza Piramidy Cheopsa.
Grobowiec Meresanch III., fotorealistyczny spacer Spacer Ministerstwa Turystyki i Starożytności wraz z Projektem Gizy Uniwersytetu Harvarda Otwórz w Matterport

Przechodzalny model 3D całego płaskowyża Projekt Gizy Uniwersytetu Harvarda Otwórz w Uniwersytet Harvarda
Mused: spacery 360-stopniowe, również przez wnętrze Piramidy Cheopsa Mused, ze Służbą do Spraw Starożytności i Projektem Gizy Otwórz w Mused
Dane zostaną przesłane do Matterport, Uniwersytet Harvarda i Mused dopiero po kliknięciu; do tego momentu nic nie jest pobierane z zewnątrz.
Wirtualny spacer po piramidach w Gizie dla większości ludzi zaczyna się od wyszukiwania w Google. To zrozumiałe, ale wprowadza w błąd.
Nagrania tamtejsze są starsze niż dekadę, pokazują wyłącznie elewacje zewnętrzne i powstały jako produkt uboczny mapowania, a nie jako narzędzie dydaktyczne. To, co faktycznie istnieje, jest znacznie lepsze i praktycznie nieznane: przechodzalne modele całego terenu, fotorealistyczne spacery po komorach grobowych oraz ścieżka prowadząca do wnętrza największej piramidy, którą można przejść na ekranie.
Nie stworzył tego operator turystyczny, lecz projekt badawczy. Za dobrymi spacerami stoi projekt cyfryzacji Uniwersytetu Harvarda dotyczący płaskowyża Gizy, który od lat cyfrowizuje dokumentację wykopaliskową tego terenu, częściowo wspólnie z egipską służbą do spraw starożytności. Finansowany jest m.in. przez Narodowy Fundusz Humanistyki (National Endowment for the Humanities).
Dlaczego powstał on właśnie w Cambridge, ma powód historyczny. Amerykańsko-brytyjskie wykopaliska na płaskowyżu przez dekady gromadziły dokumentację, która należy do najobszerniejszych zbiorów dotyczących jednego stanowiska archeologicznego: dzienniki wykopaliskowe, szklane płyty fotograficzne, rzuty, karty obiektów. Właśnie z tego materiału wyliczono modele. Nie są więc one artystyczną interpretacją, lecz wizualizacją danych z wykopalisk.
Cena za to wszystko wynosi zero. To nie oferta promocyjna ani faza testowa, lecz cel działania: chodzi o komunikację naukową, a nie o produkt handlowy.
Co faktycznie istnieje
Cztery oferty, które znacząco się różnią. Tylko dwie pierwsze prowadzą do wnętrza.
| Oferta | Kto za tym stoi | Co zobaczysz | Technologia |
|---|---|---|---|
| Przechodzalne modele 3D | Projekt cyfryzacji Uniwersytetu Harvarda | Trzynaście modeli, od całego płaskowyża po pojedyncze świątynie i grobowce | W przeglądarce, sterowanie klawiszami strzałek lub WASD |
| Fotorealistyczne spacery po grobowcach | Projekt cyfryzacji Uniwersytetu Harvarda | Sześć grobowców mastabowych, zarejestrowanych w oryginale | Matterport i Sketchfab, w przeglądarce |
| Wspólna wystawa ze Służbą do Spraw Starożytności | Służba do Spraw Starożytności i Projekt Harvarda | Między innymi ścieżka do wnętrza największej piramidy | W przeglądarce, rejestracja nie jest wymagana |
| Street View | Tylko elewacje zewnętrzne, nagrania z 2014 r. | W przeglądarce lub w aplikacji map |
- Kto za tym stoi
- Projekt cyfryzacji Uniwersytetu Harvarda
- Co zobaczysz
- Trzynaście modeli, od całego płaskowyża po pojedyncze świątynie i grobowce
- Technologia
- W przeglądarce, sterowanie klawiszami strzałek lub WASD
- Kto za tym stoi
- Projekt cyfryzacji Uniwersytetu Harvarda
- Co zobaczysz
- Sześć grobowców mastabowych, zarejestrowanych w oryginale
- Technologia
- Matterport i Sketchfab, w przeglądarce
- Kto za tym stoi
- Służba do Spraw Starożytności i Projekt Harvarda
- Co zobaczysz
- Między innymi ścieżka do wnętrza największej piramidy
- Technologia
- W przeglądarce, rejestracja nie jest wymagana
- Kto za tym stoi
- Co zobaczysz
- Tylko elewacje zewnętrzne, nagrania z 2014 r.
- Technologia
- W przeglądarce lub w aplikacji map
Wszystkie cztery są bezpłatne. Do żadnej nie wymaga się okularów VR.
Modele 3D z danych wykopaliskowych
Wirtualna wycieczka po piramidach to punkt wejścia, który większość osób niedocenia, ponieważ słowo "gra" sugeruje rozrywkę.
W rzeczywistości mamy do czynienia z trzynastoma modelami zrekonstruowanymi na podstawie danych z wykopalisk, które można zwiedzać w przeglądarce. Składają się na nie spacer po całym płaskowyżu, trzy wielkie piramidy z ich świątyniami grobowymi i dolnymi, Sfinks z jego świątynią oraz grobowce królowych Hetepheres I i Meresanch III. Sterowanie odbywa się klawiszami strzałek lub WASD, jak w grze komputerowej. Instalacja nie jest konieczna.
Zysk nie leży w grafice, lecz w rekonstrukcji. Nie widzisz obiektów w ich dzisiejszym stanie, lecz takim, jaki miał według stanu wiedzy pierwotnie: z okładziną, z stojącymi murami świątyń, z drogą procesyjną między świątynią dolną a piramidą. Dokładnie tego już nie widać na samej budowli ani na żadnym zdjęciu.
Drugi zysk tkwi w tym, co można przetestować na modelu. Możesz chodzić wokół budowli bez pokonywania kilometra piachu, a także przyjąć punkt widzenia z miejsc, które są zamknięte dla zwiedzających. Kto chce wiedzieć, jak trzy piramidy usytuowane są względem siebie z określonego punktu, sprawdza to na ekranie w minutę zamiast na miejscu w godzinę.
Do przygotowania rzeczywistej wizyty jest to najbardziej użyteczna część całej oferty. Kto przejdzie wirtualnie drogą procesyjną, zrozumie na miejscu, dlaczego kamienne szeregi leżą tam, gdzie leżą.





Oprowadzana wycieczka dnia: płaskowyż, Sfinks i muzeum
- Na wypadek, gdyby spacery wzbudziły ochotę na oryginał
- Osiem godzin, przewodnictwo po polsku, odbiór z hotelu i obiad
- Wstęp na płaskowyż i priorytetowy wstęp są wliczone w cenę, wejście do wnętrza piramidy jako opcja dodatkowa
- Bezpłatna anulacja do 24 godzin przed rozpoczęciem

Spacery po grobowcach pokazują miejsca zamknięte
Najbardziej niezwykłą częścią są jednak nie rekonstrukcje, lecz spacery po grobowcach. Bo tam zobaczysz pomieszczenia, których nie wolno odwiedzić na miejscu.
Sześć grobowców mastabowych z płaskowyża zostało całkowicie sfotografowane i przekształcone w przechodzalne spacery: zespoły królowej Meresanch III, Chufuchafa, Jasena, Neferbauptaha oraz grobowce Qara i Idiego. Cztery z nich działają na technologii Matterport, dwa na Sketchfab, a wszystkie sześć funkcjonują w zwykłej przeglądarce.
Różnica wobec zdjęcia jest znaczna. Stoisz w komorze, obracasz się, idziesz dalej, a malowane ściany są ujęte w rozdzielczości pozwalającej rozpoznać pojedyncze postacie. U Meresanch III są to między innymi dziesięć stojących obok siebie postaci żeńskich, nietypowy motyw dla Gizy.
Na miejscu wszystko to nie jest tak łatwo możliwe. Komory grobowe płaskowyża są albo zamknięte, dostępne tylko z osobnym biletem, albo zamknięte ze względów konserwatorskich. Wirtualna ścieżka jest tu więc nie gorszym zamiennikiem, lecz w kilku przypadkach jedyną możliwą formą dostępu.
Słowo wyjaśnienia dotyczące nazewnictwa, z którym się spotkasz. Grobowce mają numery typu G 7530 lub G 2196, a to nie kaprys katalogowy, lecz system porządkowy wykopalisk: cyfry wskazują położenie na cmentarzysku. Kto raz się do tego przyzwyczai, znajdzie te same numery w literaturze fachowej i będzie mógł czytać dalej od poziomu spaceru.
Te spacery są übrigens (poza tym) powodem, dla którego egipska służba do spraw starożytności jest zaangażowana w projekt. W kwietniu 2020 r. opublikowała ona pięć darmowych wirtualnych spacerów po egipskich zabytkach, w tym grobowiec Meresanch III, stworzony przy użyciu modelowania z Projektu Harvarda. Zbiór wykracza poza Gizę i obejmuje między innymi synagogę, klasztor i madrasę meczetową.
Okularów VR nie potrzebujesz
Pozostaje pytanie o sprzęt. Prawdziwego doświadczenia VR piramid w Gizie, czyli z okularami, nie potrzebujesz, a żadna z wymienionych ofert go nie wymaga.
Wszystkie działają w zwykłej przeglądarce, zarówno na komputerze, jak i tablecie. Działają też na telefonie, ale są uciążliwe: spacery korzystają z powierzchni ekranu, a na wyświetlaczu telefonu w komorze grobowej natychmiast tracisz orientację. Jak największy ekran daje więcej niż jakikolwiek dodatek.
Kto mimo wszystko posiada okulary, ma prawdziwą przewagę w dokładnie jednym aspekcie: skali. Różnica między komorą o wysokości dwóch metrów a galerią o wysokości ośmiu metrów to na ekranie liczba, a z okularami fizyczne doświadczenie. Do wszystkiego innego, czyli reliefów, inskrypcji i kolejności budowlanej, monitor jest lepszy, bo możesz podejść bliżej i patrzeć dłużej, nie powodując zawrotów głowy.
Praktycznie oznacza to: zacznij od największego ekranu, jaki masz, i poświęć czas. Spacery wynagradzają powolne oglądanie. Kto biegnie przez komorę grobową, osiąga to samo co w grupowej wycieczce na miejscu, czyli obrazy bez szczegółów, tylko bez drogi do nich.
Ostrzeżenie dotyczące tego, co pod hasłem VR jest jeszcze oferowane. Krążą komercyjne aplikacje, które reklamują spacery po piramidach, a pokazują fikcyjne wnętrza, czasem z komorami, które nie istnieją. Wymienione tutaj oferty da się poznać po tym, że podają swoje źródło danych.
W jakiej kolejności zacząć
- Najpierw spacer po płaskowyżu
Przechodzalny model ogólny pokazuje, jak zespoły są usytuowane względem siebie. Bez tej orientacji pojedyncze modele wydają się losowe.
- Potem piramidę z jej kompleksem
Świątynia dolna, droga procesyjna, świątynia grobowa, piramida. Ta kolejność to właściwy plan budowlany, który na miejscu trudno już odczytać.
- Potem grobowiec w jakości fotografii
Skok od rekonstrukcji do fotografii pokazuje wyraźnie, co zostało odkryte, a co zachowane.
- Na koniec wnętrze największej piramidy
Ścieżka przez korytarze ma sens dopiero wtedy, gdy znany jest zespół zewnętrzny. W przeciwnym razie pozostaje tunelem.
- Street View tylko do porównania
Przydatne, by zestawić dzisiejszy stan z rekonstrukcją. Jako punkt wejścia jest najsłabszą wersją.
Czego wirtualny spacer nie oferuje
Czego wirtualny spacer nie oferuje, należy umieścić na tej stronie równie dobrze jak to, co potrafi.
Nie przekazuje skali. Blok, który dorosłemu sięga ponad głowę, to na ekranie prostokąt, a liczba 146 metrów pozostaje liczbą. Właśnie takie wrażenie jest powodem, dla którego ludzie jadą na miejsce, i jest to jedyne wrażenie, którego nie da się przenieść.
Nie przekazuje też otoczenia. Na terenie gorączka, kurz, wiatr, hałas miasta na wschodzie i cisza na zachodzie są częścią sprawy. Modele są słusznie puste i ciche; pokazują budowle, nie miejsce.
I pokazuje stan, którego nie ma. Rekonstrukcje oddają stan badań, nie wynik osadniczy. Kto uważa je za fotografie, przyjeżdża z błędnymi oczekiwaniami i jest rozczarowany brakiem okładzin. Brakują one od wieków, a oficjalny przegląd terenu opisuje odpowiednio to, co widać dziś, a nie to, co było kiedyś.
I wreszcie nie zastępuje spotkania. Na terenie pracują ludzie, sprzedaje się, pyta i negocjuje, a część tego, co podróżni opowiadają potem, ma niewiele wspólnego z budowlami. Czy postrzegać to jako obciążenie, czy jako część podróży – to kwestia gustu; nie da się tego pominąć, a na ekranie nie występuje.
Najuczciwiejsza jest więc taka kolejność: przygotować się wirtualnie, udać się realnie, przerobić wirtualnie po powrocie. Trzeci krok jest prawie zawsze pomijany, a najbardziej opłacalny, bo wtedy wiesz, czego szukać.

Bilet wstępu na płaskowyż w formie kodu QR
Kto jest tak dobrze przygotowany wirtualnie, że nie potrzebuje już przewodnika: wstęp można zamówić osobno i pokazać przy Bramie Sfinksa, gdzie nie ma kasy.

Częste pytania
Ile kosztują wirtualne spacery?
Nic. Są częścią projektu badawczego i edukacyjnego, finansowanego publicznie. Do korzystania nie jest wymagana rejestracja.
Czy potrzebuję okularów VR?
Nie. Wszystkie wymienione oferty działają w zwykłej przeglądarce. Okulary pomagają tylko w odczuciu wielkości, w pozostałych aspektach lepszy jest duży ekran.
Czy mogę wirtualnie wejść do wnętrza Piramidy Cheopsa?
Tak. Wspólna wystawa Służby do Spraw Starożytności i Projektu Harvarda zawiera ścieżkę przez wnętrze. Na miejscu potrzebny jest do tego osobny bilet.
Czy spacery to zdjęcia, czy rekonstrukcje?
Oba, zależnie od oferty. Trzynaście modeli jest zrekonstruowanych i pokazuje pierwotny stan, sześć spacerów po grobowcach to fotografie dzisiejszego stanu.
Czy nadaje się to do nauczania?
Tak, bo nic nie trzeba instalować ani opłacać. Spacer po płaskowyżu jako punkt wejścia działa też na projektorze.


