Desenhar as Pirâmides de Gizé: o ângulo que quase todos erram

Quase todas as desenhos cometem o mesmo erro e usam um triângulo equilátero. O ângulo real é de 52 graus, o que altera imediatamente a aparência do desenho.

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Três páginas A4: a Pirâmide de Quéops no ângulo correto com linha de base, centro e altura; as três pirâmides escalonadas para calcar; e uma página apenas com a linha de base e o ponto ápice para desenhar por conta própria.

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    Modelo de desenho, três páginasPDF · 5 KB

    A4, legendas em alemão e inglês. Lado da base 230,3 m, altura 146,6 m, ângulo de 51,9 graus, incluindo o triângulo equilátero incorreto para comparação.

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  • Contorno com camadas de pedraSVG · 2 KB

    Como vetor gráfico, ampliável indefinidamente, para traçar ou colorir.

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  • As três pirâmides escalonadasSVG · 1 KB

    O grupo nas proporções corretas, como silhueta.

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Licença: CC0, livre para uso, inclusive em sala de aula e comercialmente, sem necessidade de atribuição.

Quem deseja desenhar as Pirâmides de Gizé recorre quase sempre ao triângulo equilátero. É a forma mais óbvia, pode ser construída com compasso e está errada.

Um triângulo equilátero tem 60 graus na base. A Pirâmide de Quéops tem cerca de 52. Isso parece pouco, mas é a razão pela qual até desenhos cuidadosos parecem pontiagudos e estreitos, em vez de largos e bem assentados. Oito graus fazem toda a diferença na impressão visual.

Os egípcios, aliás, nunca pensaram no ângulo como tal. Eles trabalhavam com uma relação, o seked: quanto uma face recua horizontalmente enquanto sobe uma côvado. Esse cálculo é documentado em exercícios em um papiro no Museu Britânico.

Para o seu desenho, isso significa: você não precisa de um transferidor, mas de uma proporção. E essa é mais fácil de memorizar do que parece.

As medidas essenciais para o desenho

  • Lado da base
  • Altura, cerca de 64% do lado da base
  • Ângulo de inclinação cerca de 52 graus
  • Para comparação: equilátero, 60 graus

As alturas indicadas são alturas originais reconstruídas. Hoje, falta a ponta das três estruturas; à Pirâmide de Quéops faltam cerca de dez metros.

Três erros comuns no grupo

Como desenhar as Pirâmides de Gizé de modo que o conjunto esteja correto? Aqui estão os três erros mais frequentes, todos fáceis de evitar.

O primeiro diz respeito aos tamanhos. As duas grandes estruturas têm alturas quase iguais, separadas por apenas três metros. A terceira, contudo, é dramaticamente menor: Miquerinos alcança pouco mais da metade da altura de Quéops. Quem desenha as três com tamanhos semelhantes não observou o local.

O segundo diz respeito à percepção de altura. Quefren, a do meio, aparece em quase todas as fotos como sendo mais alta que Quéops, o que não é verdade. Ela está construída sobre um afloramento rochoso cerca de dez metros mais alto, e sua inclinação é mais acentuada, cerca de 53 graus contra 52. Essa combinação basta para criar a ilusão. Se o seu desenho reproduz esse efeito, ele está correto.

O terceiro diz respeito ao arranjo. As três pirâmides não estão alinhadas lado a lado numa linha paralela ao observador, mas sim deslocadas numa diagonal de nordeste a sudoeste. Por isso, elas se sobrepõem na maioria dos pontos de vista, em vez de ficarem discretamente lado a lado.

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Ingresso para o planalto em formato de código QR

Quem quiser desenhar a partir de referências próprias precisa de fotos próprias. O ingresso pode ser comprado separadamente; o mirante no sudoeste oferece a visão escalonada das três estruturas numa única imagem.

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Nesta ordem, surge um desenho coerente

  1. Linha de base e centro

    Trace a base e marque o seu ponto central. Todo o resto depende dessas duas referências.

  2. Marcar a altura

    Meça perpendicularmente para cima, a partir do centro, cerca de 64% do comprimento da base. Para uma base de dez centímetros, isso corresponde a seis centímetros e meio de altura.

  3. Traçar as arestas

    Conecte o ápice aos dois pontos da base. O ângulo inferior surge naturalmente e fica em torno de 52 graus.

  4. Posicionar as vizinhas

    A segunda pirâmide ligeiramente deslocada para trás, quase da mesma altura, um pouco mais íngreme e elevada. A terceira, significativamente menor e mais distante.

  5. Sugerir a superfície

    Não uma superfície lisa, mas camadas horizontais. Desenhá-las mais juntas em direção ao ápice cria o efeito de escadear.

  6. Definir o entorno

    Apenas areia gera a imagem de cartão-postal. Quem sugere a periferia urbana a leste desenha o local como ele realmente é.

Duas regras práticas sem régua

Quem quer desenhar pirâmides de forma simples, sem compasso e régua, consegue com duas regras práticas.

A primeira: a altura é pouco menos de dois terços da largura. Quem estima a base e coloca o ápice um pouco abaixo de dois terços desse comprimento, fica próximo o suficiente dos 64% para que ninguém perceba a diferença.

A segunda diz respeito à superfície, e é o verdadeiro truque. As estruturas hoje não parecem lisas, mas escalonadas, porque falta o revestimento externo original. Algumas linhas horizontais, mais densas na parte superior, transformam imediatamente um triângulo geométrico numa obra arquitetônica. Quem desejar desenhar a versão lisa está retratando o estado original, o que é uma escolha consciente, não uma simplificação.

E um aviso sobre a Esfinge, pois ela costuma ficar grande demais nos desenhos. Ela tem cerca de 73 metros de comprimento e 20 metros de altura, ou seja, é mais baixa que um sétimo da Grande Pirâmide, e está situada numa vala abaixo do planalto, claramente a leste. Quem a coloca do mesmo tamanho ao lado da pirâmide está desenhando duas estruturas que nunca apareceram juntas dessa forma.

As três pirâmides escalonadas atrás umas das outras, com camadas de pedra visíveis
Útil como referência: o escalonamento, a diferença de tamanho e as camadas horizontais estão todos presentes aqui.

Qual estado o desenho representa

O que torna um desenho convincente no final não é raramente a precisão, mas a decisão sobre qual estado ele representa.

Há três estados à escolha. O atual, com superfície escalonada, ponta faltando e cidade ao fundo. O original, com revestimento liso e uma ponta que só existe em reconstruções. Ou o esquemático, onde o foco é apenas a forma, por exemplo, para um diagrama.

Todos são legítimos, mas não combinam entre si. Um revestimento liso com a ponta faltante é uma contradição, assim como uma superfície escalonada com a ponta intacta. Quem decide antes desenha de forma mais coerente do quem acumula detalhes sem critério.

Para o estado atual, consulte a descrição oficial do terreno; para o original, as reconstruções acadêmicas. Ambas superam qualquer modelo encontrado em buscas de imagens, que geralmente contêm o triângulo equilátero incorreto.

Perguntas frequentes

Qual é o ângulo da Pirâmide de Quéops?

Cerca de 51,9 graus na base. Um triângulo equilátero teria 60 graus e pareceria muito pontiagudo.

Como devo desenhar a altura da pirâmide?

Cerca de 64% do comprimento da base, ou seja, pouco menos de dois terços. Para uma base de dez centímetros, isso dá cerca de seis centímetros e meio.

Qual das três é a mais alta?

A Pirâmide de Quéops, com cerca de três metros de vantagem. A do meio parece mais alta porque é mais íngreme e está construída sobre rocha mais elevada.

Por que as pirâmides parecem escalonadas?

Porque falta a casca externa lisa. O que se vê é a alvenaria bruta do núcleo, organizada em camadas horizontais.

Qual o tamanho relativo da Esfinge?

Cerca de 20 metros de altura contra pouco mais de 147 metros, ou seja, aproximadamente um sétimo, e ela está situada mais baixo e mais a leste.